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腾讯 COO 任宇昕:目前竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,要把基本盘守住

IT之家 1 月 29 日消息,据第一财经报道,今日腾讯控股召开公司年会,腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾回顾了过去一年公司发展并点出公司管理问题。其中提到,游戏是腾讯的王牌业务,在过去一年,腾讯受到很大挑战。

腾讯 COO(首席运营官)、IEG (互动娱乐事业群) 总裁任宇昕表示,关于 IEG(互动娱乐事业群)能不能“打”的问题,外部有文章提到 IEG 收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,还是要从内部看。

任宇昕称,回顾此前腾讯做游戏的时候,当时市面上很多游戏都是 MMO(大型多人在线游戏),但是经过调研,(我们)还是觉得要做竞技对战游戏,因为人的天性喜欢竞争,竞技对战类游戏有用户黏性。所以,要冷静看待游戏市场。

任宇昕认为,目前的游戏中,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,这是我们的基本盘,要把基本盘守住,不能被当下一些热门的 MMO、二次元所动摇。而且(我们)看到竞技对战游戏并没有衰败,并且规模还在扩大。任宇昕还提到,春笋计划是希望小团队去做自己理解、懂的游戏,把它们做透做深。

据IT之家此前报道,腾讯今年 1 月发布了自研项目“春笋计划”,以对新机会、新玩法及垂类游戏(“垂类”多指细分赛道或限定领域)孵化增加研发资源投入。

在今日召开的腾讯公司年会上,马化腾称“游戏是我们的王牌业务,目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。”

马化腾认为:“游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望。过去几年,在海外大 IP 游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面,我们发挥了一定优势、建立了口碑。我们希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌,更关键的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。”

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